笔趣阁>互联网时代,谁还做传统游戏?> 第110章 这话听上去好耳熟啊二更求月票
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第110章 这话听上去好耳熟啊二更求月票

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    外面生了什么,游戏中的20个人根本无心关注。
    他们完全沉浸在这片虚拟的战场中。
    驾驶员和车长也回到了坦克上。
    驾驶员还惊魂未定地说:“可算修完了,差点被打死。”
    但是在驾驶位躺下后,他立刻镇定下来,根据提示扭头,按住左侧的大红色启动按钮。
    伴随着细微的震动感,1500马力燃气轮机启动的狂躁声迅传遍整个车组!
    启动按钮边上,复杂的机械仪表盘也开始运作。
    驾驶员无视这些看不懂的东西,双手握住正前方的黑色把手,透过前方和左右两侧的长方形视窗观察外面的战场。
    看着那些越来越近的敌军,他迫不及待地问:“冲不?”
    他已经迫不及待想要驾驶这辆猛兽,感受一下横冲直撞的乐趣!
    但车长并没有号施令,反而请示了自己的炮手:
    “老板,我们冲不?”
    “稍等。”
    炮手许梦眼睛凑在瞄准镜前,正检查之前两炮的战果。
    很遗憾,第一炮只在大地上轰出一个坑。
    第二炮好不少,正中一辆运兵车。
    但和之前陈鹏一炮下去,运兵车爆炸,周围敌军为之一空不同,这次的战果要小得多——
    运兵车爆炸了,但周围士兵却只倒下三分之一左右。
    许梦清楚,这不是因为pc和模拟器难度不同,而是[稳定版]de0的第二个变化——
    手下这帮员工在加入维修功能,让坦克可以动起来后,又给de0加入了更细致的[护甲耐久]设定。
    他们根据坦克各部位装甲厚度,设计了不同的耐久度,好让坦克能更真实地模拟出受击和损坏效果。
    当然,这会儿是感觉不到的。
    ——对坦克厚重的外装甲来说,外面那些叮叮当当的子弹碰撞声完全是挠痒痒,根本不破防。
    只要别被敌军近身扔手雷,基本可以无伤碾压第一关卡的敌人,甚至会导致无法进入第二关卡。
    意识到这个问题后,他们开始觉得进攻的敌军太脆弱。
    为了让战斗有挑战性,又给敌军加上了防弹背心和钢盔,来对抗炮击时产生的致命破片。
    这大大提高了杂兵在炮击下的生存机会。
    ——这时候的de0,还不具备追踪炮弹爆炸产生的每一片金属和碎石的能力。
    这时候的机制是:只要敌军在炮击波及范围内,就会默认被破片打中。
    具体承受的伤害,依据距离爆炸核心的距离依次递减。
    这才是陈鹏当初一炮下去,敌军直接倒下一大片的原因。
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